风吟精灵弓箭手血统需要B级支线剧情一个4000点奖励点数在使用弓箭进行攻击的时候原有基础上提高20%攻击力提高20%的攻击速度技能1:风缠射出的箭矢在飞行过程中会聚集风之元素当射中目标之后聚集的风之元素会将目标缠绕以此來束缚其行动能力注:箭矢飞行的距离越长聚集的风之元素越多束缚目标行动能力的时间越长技能2:风吟击如风一般的速度进行攻击以削弱70%攻击力的代价來提升200%的攻击速度该技能可以连续使用无任何限制
强化之后的木易虽然外貌沒有什么变化但是此时他浑身散发出一股莫名的气势食尸鬼强化的血统是德鲁伊血统他对于自然元素的感觉相当的灵敏而此时食尸鬼感觉到木易散发出來的那股气势正是來自于他身体周围急速活跃的风元素
张程点了点头开心地说道:“似乎这个B级支线剧情用的非常的值得我甚至能感觉到有一股如风般的能量在涌动着”
“快给我们展示一下你的新技能吧”龙岑有些迫不及待的说道
木易点了点头其实他自己也非常期待精灵弓箭手血统升级之后的效果查看了两个新技能的介绍第一个技能风缠看起來十分的强大不过需要有一个目标才能试验效果所以木易选择先看看第二个技能的威力
木易深吸了一口气然后轻喝一声“风吟击”紧接着木易感觉到体外有一股如风一般的能量涌进了他的右臂这让他的右臂无比的舒畅而从背后的箭壶中抽出箭矢、搭弓、拉弦、射击这一系列的动作一气呵成自如流畅
木易如风一般流畅的动作不停的将箭壶中的箭矢射向远方短短几秒钟时间木易便将箭壶中的箭矢全部射光这是多么惊人的速度啊要知道木易所背的箭壶并不是普通的箭壶而是在主神空间兑换的可以自行恢复箭矢数量的箭壶
这个箭壶还是当初张程沒有复活的时候兑换的总共花费了100点奖励点数箭壶中总共有10支普通箭矢而箭矢数量的恢复时间为1支/秒也就是说当从箭壶中抽出一支箭矢的时候箭壶会在一秒钟之后自动再生成一支箭矢
在沒有强化风吟精灵弓箭手血统的时候木易射出一支箭矢的速度也需要一秒钟所以这只箭壶恰好可以配合木易的攻击速度(使用弓箭进行攻击的攻击速度指的不是箭矢的飞行速度而是指木易出手的速度)
可是升级血统之后血统本身的属性便提高了木易20%的攻击速度而使用风吟击这个技能的时候攻击速度更是再次提高了200%也就是说木易从抽出箭矢到射出箭矢仅需要0.3秒的时间那么就算箭壶每秒钟可以再生一支箭矢木易使用风吟击之后射光箭壶中的箭矢也只需要不到4秒的时间看來这个陪伴了木易许久的箭壶就要光荣下岗了
看着木易犹如缝纫机(风吟击)一般让人目不暇接的射箭速度中洲队员们禁不住纷纷咂舌而张程更是开心的走过去拍了拍木易的肩膀说道:“如此快速的射箭速度就算我开启了三阶基因锁想必也无法躲避吧”
木易摇了摇头说道:“虽然射箭的速度加快了可是攻击力却降至为之前的30%所以就算无法躲避如果目标的防御足够强想必这种攻击也不会对其造成什么伤害所以我认为这个技能的主要用途并不是为了让对手无法躲避攻击而是针对那些数量较大攻击力却不怎么高的敌人才会发挥最大效果吧”
其实还是强化者本身对于自己的血统和技能更加了解所以虽然仅仅使用了一次木易就已经对这个技能做出了准确的定位
“如果是这样的话使用现在这个箭壶如果遭遇较大数量的敌人你的这个技能也仅仅可以消灭13名敌人之后箭壶中的箭矢便会消耗殆尽跟不上你的攻击速度所以想要最大程度的发挥这个技能的威力现在这个箭壶似乎应该淘汰了”付帅的心思还是比较缜密的所以他也看出了对于木易风缠技能发挥的最大障碍便是箭壶
“哦好像确实是这样让我看看啊”说完张程开始和主神沟通查看有哪些箭壶比较适合木易的这个技能片刻之后张程便找到了比较适合的箭壶
罗宾汉之箭壶(可恢复)需要300点奖励点数传说是英国绿林英雄罗宾汉曾使用过的箭壶箭壶中共10支普通箭矢功能:当箭壶中箭矢不足10支时会以5支/秒的速度恢复箭矢的数量但箭壶中箭矢的最大数量不会超过10支
“这个罗宾汉之箭壶好像不错的样子似乎正好可以跟得上你的攻击速度怎么样兑换一个吗”
木易查看了一下张程所说的那个箭壶不过他思考了一下便摇了摇头说道:“我感觉这个技能似乎不仅限于此所以还是等一等等我熟练掌握风缠之后再做打算吧”
张程点了点头他并不是那种非常介意自己的想法被拒绝的人木易的这种行为反而让张程感到高兴毕竟中洲队员不是只会听从命令的傀儡而是在战斗中可以生死相托的伙伴所以队员有自己的思想反倒是件好事
“那个可以束缚敌人的技能呢快使用给我们看看”陈影诩对于木易的这个技能很感兴趣因为这个技能和他的影控术有些相似都是可以束缚敌人的行动能力
“可是这个技能需要一个目标啊你们谁來”木易转头对着兴致勃勃的陈影诩他们问道
听到木易如此说其他人都不由的退后一步虽然木易的箭法很准绝对不会射到要害不过被箭矢射中还是会很疼的所以大家都不愿意成为木易的试验品
“这样吧我召唤骷髅兵你把它当做目标好了”一般这种时候张程第一个想到的便是那任劳任怨、赴汤蹈火也沒有任何怨言的骷髅兵如果说女巫还具有一定的思想和智慧那么骷髅兵的思想就是绝对服从张程的命令所以虽然女巫曾多次救治了伤重的张程但是张程对于骷髅兵的喜爱还是远远超过了童颜可爱的女巫
一副矮胖的骨架从地面上黑色的漩涡中慢慢升起按照张程的命令骷髅兵一摇一摆的向前走去走出大概100米的时候骷髅兵转过身來然后哗啦哗啦的开始向着木易奔跑了來如果不是了解这种骷髅兵拥有强大的防御力还真会让人担心它会不会因为奔跑的颠簸而散成一堆白骨
当骷髅兵距离这边还有50多米的时候早就准备好的木易喝了一声:“风缠”这时大家发现箭矢的尖端竟然围绕着淡淡的旋风而当木易松开拉弦的右手将箭矢射出的时候那围绕在箭矢尖端的旋风竟然越來越清晰虽然风缠的攻击沒有风之矢的攻击那样的快速和具有破坏力不过其蕴含的巨大能量还是让人感觉到这小小的箭矢所包含的强劲威力
“嘭”的一声当箭矢接触到骷髅兵身体的时候尖端那已经积攒起來的旋风四散而破并化为一股股缠绕在骷髅兵身体表面而奔跑中的骷髅兵身形猛的一滞就好像一段播放中的视频突然按下了暂停键一般不过这种停滞状态仅仅持续了1秒多钟便消失了而箭矢本身的攻击力并沒有对骷髅兵造成任何的损害毕竟骷髅兵有着变态的防御力除非木易使用风之矢否则普通的箭矢伤害基本上对它來说是无效的所以骷髅兵继续恢复了它那可笑的奔跑动作
接下來木易又在骷髅兵的配合下试验了两次不同距离风缠技能的效果最终发现只有攻击距离超过15米的时候风缠的束缚能力才会产生实际的效果不过这个技能并不会产生像风之矢那样的虚弱状态只要稍微恢复一下便可以再次使用所以还是非常实用的
“效果好像还不错一秒钟的束缚时间看似很短不过在瞬息万变的战斗中一秒钟可以做很多事情只要使用得当这个技能甚至可以扭转战局不过有一点得注意按照经验來看这种可以束缚对手的技能持续时间会根据束缚目标的实力而有所改变所以一会你回房间时去训练场试试究竟哪方面的能力可以影响技能的效果”
木易点了点头表示明白张程的意思回到房间的训练场中可以创造模拟敌人而模拟敌人的身体素质可以根据房间主人的意愿而改变所以木易只需要创造不同素质的模拟敌人进行尝试便可以发现究竟哪方面的能力影响风缠的效果这样对于以后的战斗也是非常有帮助的不过根据经验來看一般影响束缚技能的通常是人的力量也就是说力量越大被束缚的时间也就越短不知道风缠是不是也是这样